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Jeu
de pétanque adapté pour multi handicaps et valides
Titre I : Règlement du jeu de pétanque adapté Article 1 :
le terrain et l'équipement.
1. Les structures du terrain :
a. Toute structure est valable pour peu que le terrain soit le
plus plat possible. On admettra donc la terre battue, le gazon, le
sable, le tapis synthétique, .
b. Selon le type de structure, les genres de marquage peuvent
être effectués par clous et ficelles, papiers adhésifs,
peintures, marqueurs, . et cela à condition que le marquage
reste visible et conforme au cours de toute la confrontation.
2. Les mesures du terrain :
a. Le cadre extérieur mesure, lignes comprises, 7 mètres
de longueur sur 3 mètres 50 de largeur.
b. Toutes les lignes de colonnes (verticales) sont tracées tous
les cinquante centimètres en tenant compte impérativement
du fait que le milieu de l'épaisseur de chaque ligne doit se
trouver exactement à 50 cm de l'extérieur du cadre de même
qu'également à 50 cm du milieu de l'épaisseur des lignes
de colonnes voisines.
c. Toutes les lignes de rangs (horizontales) doivent être
tracées tous les mètres en tenant compte impérativement
du fait que le milieu de l'épaisseur de chaque ligne doit se
trouver à exactement 1 mètre de l'extérieur du
cadre de même qu'également à 1 mètre du
milieu de l'épaisseur des lignes de rangs voisins.
d. Les lignes ne peuvent excéder 2 cm d'épaisseur.
3. Colonnes et rangs :
a. Il y a 7 colonnes de 50 cm sur 1 mètre. La colonne du
milieu s'appelle "M". A la gauche de cette dernière
et en partant vers l'extérieur, on note les colonnes
"A", "B", et "C". A la droite de
"M" et toujours en partant vers l'extérieur, on note
les colonnes "X", "Y" et "Z".
b. Il y a 7 rangs de 1 mètre sur 50 cm qui sont numérotés
de 1 à 7 à partir du pas de tir.
4. Les cases :
a. Elles sont au nombre de 49.
b. Elles mesurent 1 mètre sur 50 cm y compris la ligne de
cadre et la moitié de l'épaisseur des lignes intérieures.
c. Le centre est pointé (pour centrer le cochonnet).
d. Elles sont nommées par l'adjonction des lettres de colonnes et
des chiffres des rangs (par exemple : M4, Y5, C3, .).
5. Le pas de tir :
a. Il est constitué par un "T" dont la partie supérieure
mesure 50 cm tandis que la barre transversale mesure 50 cm. Pour
la partie supérieure, il est recommandé une épaisseur de 5 cm
afin que les pieds des compétiteurs puissent venir buter contre
sans risque de dépassement et donc d'entrée illégale sur le
terrain.
b. Il se fixe à la base de la colonne "M" en deçà
de la portion de ligne de cadre "M1" et entre les bases
des colonnes "A" et "X" et uniquement à
cet endroit.
6. Les boules et le cochonnet :
a. Les boules exclusivement en métal doivent mesurer entre 6 et 8
cm de diamètre et peser entre 620 et 800 gr.
b. Le cochonnet est exclusivement en bois et doit mesurer entre 25
et 35 mm de diamètre.
7. Les lunettes occultantes :
a. Les lunettes homologuées par la commission technique sont des
lunettes de ski occultées par un épais mousse posé à
l'intérieur de la fenêtre et l'occultant totalement.
b. L'arbitre homologue ou non les lunettes (de ski) au début de
chaque joute.
c. En cas de non-homologation de lunettes personnelles, l'arbitre
en tiendra une paire à disposition moyennant une location
dont le prix est fixé par la commission technique ou le cas échéant
par l'organisateur de la compétition lors d'une rencontre
amicale.
8. Le gabarit :
a. Le gabarit est la représentation à l'échelle 1/10 du
terrain c'est-à-dire 70 cm sur 35.
b. Le support idéal est un bois tendre acceptant facilement le
piquage de punaises.
c. Les lignes sont creusées dans le bois.
d. On représente les boules de chaque compétiteur et le
cochonnet par des punaises différentes e. Lors de chaque livrée
et lancer de boules, les punaises représentant le cochonnet et
les boules sont piquées adéquatement sur le gabarit et cela afin
que les compétiteurs perçoivent au mieux la situation réelle
sur le terrain.
Article 2 : Les termes du jeu.
1. La ronde :
a. C'est la confrontation entre les compétiteurs tirés au sort.
b. Elle se subdivise en joutes.
2. La joute :
a. C'est la confrontation entre les deux joueurs "Alpha"
et "Bravo", le premier est tiré au sort étant
"Alpha".
b. Elle se subdivise en 5 salves.
3. La salve :
a. Elle consiste en ce que "Alpha" et "Bravo"
lancent alternativement leurs deux boules.
b. Schéma des salves :
1ère salve : le cochonnet est centré par l'assistant
arbitre en M4 et, alternativement, "Alpha" et
"Bravo" lancent d'abord leur première boule et
ensuite leur seconde.
2ème salve : "Alpha" livre le cochonnet et
alternativement, "Alpha" et "Bravo" lancent
d'abord leur première boule et ensuite leur seconde.
3ème salve : "Bravo" livre le cochonnet et,
alternativement, "Bravo" et "Alpha" lancent
d'abord leur première boule et ensuite leur seconde.
4ème salve : correspond à la 2ème.
5ème salve : correspond à la 3ème.
4. Termes des positions des boules par rapport au cochonnet :
a. Rose : si la boule touche le cochonnet.
b. Carreau : si la boule est dans la case du cochonnet.
c. Approche : si la boule est dans une case adjacente à
celle du cochonnet.
d. Terrain : si la boule se trouve dans une case non adajacente
à celle du cochonnet.
e. Crash : si la boule sort du terrain.
5. Les points :
a. Rose : 25 points.
b. Carreau : 15 points.
c. Approche : 5 points.
d. Terrain : 1 point.
e. Crash : 0 point.
Article 3 : le déroulement complet de la joute.
1. Les joueurs "Alpha" et "Bravo" sont tirés
au sort par l'arbitre et cela avant de commencer la ronde.
2. Les compétiteurs sont présents lors de la joute précédent
la leur et cela pour garder le rythme de la compétition.
3. Les compétiteurs demandent ou pas l'emploi du gabarit et par
le fait même l'aide d'un navigateur.
4. Au signal de l'arbitre, les compétiteurs enfilent leurs
lunettes dont le positionnement est vérifié par l'assistant
arbitre. Les compétiteurs ne pourront plus alors les toucher
durant toute la joute si ce n'est sur leur demande en prononçant
le mot "lunettes". Dans ce cas, si l'arbitre donne la
permission, le compétiteur doit se positionner dos au terrain et
ce n'est qu'à ce moment qu'il peut toucher ses lunettes. Il
doit alors attendre que l'arbitre ou son assistant les réajuste
avant de se retourner et de reprendre part au jeu.
5. "Alpha" se positionne sur le pas de tir et la joute
commence et s'effectue comme précisé dans l'article 3, 3, b.
Pour toute livrée ou lancer, l'arbitre désigne le tireur par son
titre de joute : "Alpha" ou "Bravo".
6. L'arbitre invite à enlever les lunettes.
7. L'arbitre donne les résultats de la joute.
8. A la fin de toutes joutes, l'arbitre donne les résultats et le
classement de la ronde.
9. Les prolongations éventuelles :
a. Elles s'effectuent, en cas d'égalité de points, lorsqu'il est
besoin de départager les compétiteurs (élimination directe par
exemple) ou lorsqu'il faut établir un classement final.
b. Dans un premier temps, elles consistent en une joute de deux
salves.
c. En cas de nouvelle égalité, on opère salve par salve
jusqu'à la victoire de l'un des deux joueurs.
d. Les points obtenus lors des prolongations ne sont pas
comptabilisés car cette formule sert uniquement à départager
ou à établir un classement.
Article 4 : Les autres règles de jeu.
1. Le cochonnet ne peut être livré dans les rangs 1 et 2.
Cependant, les boules tombant dans ces rangs sont quand même
comptabilisées selon leurs positions par rapport au cochonnet.
2. Le cochonnet est toujours centré en M4 pour la première
salve et dans les cases d'arrivée pour les autres livrées.
3. La livrée est nulle si on lance le cochonnet dans une case déjà
jouée, dans les rangs 1 et 2 ou hors du terrain. Dans le cas où
cela arrive, le compétiteur qui a fait la première livrée
de la salve a droit à une seconde chance.
Après deux essais infructueux, son adversaire a, lui aussi,
droit à deux chances.
On recommence la livrée jusqu'à ce qu'elle soit dans une
case permise. Il faut enfin noter que le lancer de la première
boule se fait par le compétiteur de la première livrée de
la salve.
4. Si le cochonnet s'immobilise au milieu d'une ligne ou d'un
croisement de lignes, la livrée est nulle mais non pénalisée.
Le compétiteur garde donc intactes ses deux chances de livrées.
5. L'arbitre ne peut donner aucune indication aux joueurs en ce
qui concerne la position des boules par rapport au cochonnet.
6. La livrée et le lancer de boules incontrôlés sont malgré
tout tenus en compte.
7. Lors d'un lancer de boule sur une ligne ou un croisement de
lignes, si l'arbitre ne peut véritablement déterminer dans
qu'elle case la boule se trouve, il attribue les points les plus
favorables au joueur.
8. Lorsqu'une boule déplace le cochonnet, si ce dernier :
a. Reste dans la même case, il y est recentré.
b. Va dans une autre case, il est recentré dans la case d'arrivée.
c. Sort du terrain, il est recentré dans la case de sortie.
d. S'immobilise sur une ligne ou sort du terrain sur une ligne, il
est recentré dans sa case initiale.
Remarque : Les nouvelles cases de recentrage du cochonnet ne sont
pas prises en compte comme cases déjà jouées.
9. Les boules qui dérangeraient le recentrage du cochonnet sont
enlevées du jeu.
Article 5 : Les pénalités.
1. Toucher ou enlever les lunettes durant la joute provoque une pénalité
de 30 points à déduire des points de la joute.
2. Le mauvais positionnement des pieds sur le "T" (sur
la base supérieure) occasionne une pénalité de 15 points.
3. Le forfait d'un compétiteur, qui n'est pas présent en temps
et heure, a pour effet l'annulation de sa joute. Son adversaire
joue donc seul en tenant compte du fait que les livrées qui
auraient dû être faites par le joueur forfait, le sont
par l'assistant arbitre occulté.
Titre II : Les intervenants
1. Les clubs :
a. Ils doivent être membres de la fédération des sports
pour handicapés visuels.
b. Ils doivent être en ordre de cotisation à la fédération
des sports pour handicapés visuels.
c. Ils peuvent inscrire autant de joueurs et d'équipes qu'ils désirent
aux championnats nationaux individuel et par équipes.
d. Ils fixent la cotisation de leurs membres pratiquant
(uniquement) la pétanque.
e. Ils décident des éventuelles sanctions et des modalités de
transfert à appliquer à leurs joueurs de pétanque.
2. Les compétiteurs :
a. Ils émanent d'un club étant membre de la fédération des
sports pour handicapés visuels.
b. Ils doivent être en règle de cotisation vis-à-vis
du club dont ils sont membres.
c. Ils s'engagent à respecter les règlements de jeu
et de compétitions sous peine de sanctions de la part de
l'arbitre et le cas échéant de la commission technique de pétanque
adaptée pour handicapés.
d. Ils doivent se présenter aux compétitions en respectant
scrupuleusement les heures prévues sur le calendrier ou l'ordre
des joutes tiré au sort lors des compétitions.
e. Pour maintenir chacun sur un pied d'égalité, tous les compétiteurs
doivent porter une paire de lunettes occultantes, homologuée par
la commission technique, durant le temps de toute la ronde.
f. Les compétiteurs ne peuvent en aucun cas toucher aux lunettes
occultantes durant toute la ronde sous peine de pénalités.
g. Ils sont désignés par les termes "Alpha" et
"Bravo" étant respectivement le premier et le second
joueur tirés au sort pour une confrontation.
h. Ils s'engagent à observer le silence le plus complet
possible lors de l'ensemble des compétitions.
i. Il peut demander à l'arbitre l'emploi du gabarit avant
le commencement de la joute et il choisira ou se verra octroyer
l'aide d'un navigateur.
3. Les navigateurs :
a. Ils sont choisis par les compétiteurs ou, à défaut,
par l'arbitre principal.
b. Ils aident les compétiteurs à se placer sur le pas de
tir.
c. Grâce au gabarit, ils renseignent les compétiteurs sur
l'emplacement du cochonnet ainsi que des boules et cela avant
chaque lancer.
d. En cas d'absence de navigateurs, c'est l'arbitre ou son
assistant qui remplit ces fonctions.
e. Il ne peut donner aucune indication verbale au compétiteur.
4. Les arbitres :
A. L'arbitre principal de la confrontation :
a. Il vérifie la conformité du terrain.
b. Avant chaque ronde, il tire au sort les confrontations des
joueurs et l'ordre des joutes.
c. Il veille à la stricte observance du présent règlement
et est le seul à pouvoir prendre les décisions.
d. Il peut, en cas d'hésitation sur une phase de jeu, se faire
aider uniquement par son assistant-arbitre.
e. Il renseigne les compétiteurs sur l'emplacement du cochonnet
et des boules après chaque lancer.
f. En début et en fin de confrontation, c'est lui qui ordonne
l'occultation et la désoccultation aux compétiteurs.
g. Il prend note des points obtenus par les compétiteurs pour
chaque salve de la joute.
h. Il collationne tous les résultats et effectue un classement général
de la journée.
i. En cas de nécessité, il réclame le silence pour permettre
aux compétiteurs de jouer en toute concentration.
j. Il est nécessaire dans toute compétition officielle que
l'arbitre soit reconnu par la commission technique.
k. L'arbitre principal peut cumuler sa fonction avec celles
d'assistant arbitre et navigateur.
B. L'assistant arbitre de la confrontation :
a. Il vérifie la complète occultation des compétiteurs.
b. Au début de chaque salve, il installe les boules devant le pas
de tir.
c. Lors de la première salve, il centre le cochonnet dans
la case "M4".
d. Lors des autres salves, il présente le cochonnet aux compétiteurs
et centre le cochonnet dans la case où il est tombé.
e. Il donne son avis à l'arbitre principal en cas de
demande de ce dernier.
f. Lui seul peut se trouver sur le terrain durant la
confrontation, si ce n'est aussi l'arbitre principal en cas de nécessité.
g. Il ne peut en aucun cas renseigner les compétiteurs.
C. L'arbitre en chef :
a. Il établit le calendrier des championnats nationaux individuel
ou par équipes de même que de la coupe nationale.
b. Il collationne les résultats de toutes les journées et
effectue les classements généraux provisoires ainsi que celui
final.
Terrain
Coordonnées des clubs de pétanque adaptée :
Province de Brabant :
Handisport Molenbeek Saint Jean
M. O. Mary
Bd E. Machtens 100/14 à 1080 Bruxelles
Tél. : 02/410.59.73 Courriel :
oliviermary50@hotmail.com
Province de Hainaut
Cercle sportif HaVi La Louvière
Mme Manzoni
Rue de l'Avaleresse 6 à 7170 La Hestre
Tél. : 064/21.54.08
Commission technique de pétanque adaptée poiur multi-handicapés
Secrétariat : Pascal Coenen Quartier Sentinelle 247 à 7300
Boussu Tél. et fax : 065/79.33.85 Président : Guy Mercier Rue de
l'Espinette 228 à 7033 Cuesmes Tél. : 065/84.55.29
Nous remercions la Fédération du Sport Belge Adapté et
Paralympique Wallonie Bruxelles (FSBAP - WB) pour leur
collaboration.
FSBAP - WB : Rue Trieu Kaisin 86 à 6061 Montignies S/Sambre
Tél : 071/48.99.90 Fax : 071/41.68.77 E-Mail :
fsbap_wb@skynet.be
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